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从节奏地牢到无双战棋,天下第一还能再战几轮?

时间:11-20 来源:最新资讯 访问次数:84

从节奏地牢到无双战棋,天下第一还能再战几轮?

‘女神异闻录’与SRPG的有机结合“天下第一”“年轻人的第一款JRPG”“当之无愧的年度RPG”自从2016年的《女神异闻录5》发售后,ATLUS的大名便开始频繁地出现在新生代玩家的视野里。拜直播平台与各类社交媒体所赐,这个原本属于“小圈子”的角色扮演游戏系列,迅速跳脱出纯粹的“游戏”范畴。如今,当人们聊起《女神异闻录5》的“优点”时,往往会选择将其的每个部分一一拆开,借此证明它的成就不带一丝偶然。而就算是对《女神异闻录5》游戏内容再没有概念的人,也一定在哪里接触过那套结合了大量简单图形元素,却硬是将“酷”劲拉满的红黑撞色UI,以及带有爵士味道的标志性音乐——在亲身体验过这些的玩家看来,ATLUS在游戏中展现出的一切感官反馈,都是深藏在日本游戏从业者骨子里的“中二”。当这种“中二”被塞进一款精心包装的“日式角色扮演游戏”中时,《女神异闻录5》的成功便已经注定。《女神异闻录5》其实,关于“《女神异闻录5》有多么优秀”这件事情,我们已经重复了不下几十遍,在此也就不必重复提及,它的巨大影响力也早就成为定局,关于“好在哪里”之类的话题也就无须再提了。而今天我想和你聊聊的,是与《女神异闻录5》“衍生”相关的事情。从借着《女神异闻录5》热潮而发售的《女神异闻录5 星夜热舞》与《女神异闻录Q2:新剧场迷宫》,到完全打破类型限制的《女神异闻录5乱战 魅影攻手》,可以说《女神异闻录5》的衍生游戏无处不在。毕竟,如果就连“无双”这样的玩法类型都能在“女神异闻录”的世界观下玩出花样,那么还有什么是无法被它兼容的呢?刚刚发售的《女神异闻录5 战略版》,或许就是一个更典型的例子:一方面,它的整体风格更加明快与轻松,容易让人想起早期发售的《女神异闻录Q2:新剧场迷宫》;但另一方面,它却又像《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》一样,讲述了一个直接承接本篇时间线的完整故事;而到了具体的游戏表现形式上,ATLUS却又捡起了一个近乎被今天玩家所遗忘的古老品类——SRPG。《女神异闻录5 战略版》《女神异闻录5 战略版》的故事被设定在了本篇的事件结束后不久。在主人公即将回到家乡前的一次卢布朗聚会中,心灵怪盗团莫名被卷入了名为“王国”的异世界,为了找出回到原来世界的方法,怪盗团只得与新的盟友“革命军埃尔”结盟,开始了打倒统治者的战斗。就像你在此前所有《女神异闻录5》衍生游戏中看到的一样,《女神异闻录5 战略版》同样沿用了原作标志性的视觉和音乐元素——在这里,你能看到类似于原作,却配合作品本身的卡通风格进行了重新设计的用户交互界面;而另一方面,更加丰富多样的“王国”场景,也毫无违和地替代了原作中“宫殿”或“印象空间”的独特审美。《女神异闻录5 战略版》的玩法并不复杂,在以四方形格子所构成的关卡地图上,玩家需要以回合为界,设计与规划每个单位的行动轨迹,以此形式推进故事——在那些游戏经历稍长一些的国内玩家眼中,这样的游戏又被称为“战棋游戏”,而比起通常的日式角色扮演游戏,它们也往往给人类似于“上手难度高”“主要服务于核心用户”的印象。即使玩法改变,“远程”“近战”与“人格面具”的搭配使用依然是心灵怪盗团战斗的主要手段有趣的是,《女神异闻录5 战略版》并没有全盘保留《女神异闻录:恶魔幸存者》这样的“老派”SRPG做法。在作为一款战棋游戏前,它更是一款需要服务更多玩家的《女神异闻录5》衍生作品,深谙此道的ATLUS对传统SRPG的玩法进行了重新设计,使它具备了更多仅属于《女神异闻录5》的特征,也对此前没有过同类游戏经验的玩家更加友好。相比动辄十个单位上下的传统战棋游戏,《女神异闻录5 战略版》将玩家每局的可控单位数量控制在了三人,同时也赋予了每个单位各自不同的差异。在游戏中,ATLUS重新为玩家熟悉的心灵怪盗团角色们设计了各自不同的个性技能,目的便是让玩家在面对不同环境时,做出成本最小的决策规划,整体游玩节奏也更加快速和流畅。系列标志性的“人格面具”自不用说,《女神异闻录5 战略版》的核心战斗系统,也基本围绕着系列特色展开。比起步步为营、反复推导的精准计算,《女神异闻录5 战略版》更加重视系列粉丝所熟悉的“弱点击倒”,以及由此衍生的“1MORE”效果。而相比原作,《女神异闻录5 战略版》的击倒则更加简单和万用——在本作中,这套机制被与简单的“掩体”系统相互关联,属性克制和大部分发生在掩体外的攻击,都可以成为触发“击倒”的有效手段。而在此之上,配合针对击倒目标才能发动的“TRIBANGLE(总攻击)”,也让本作有着传统战棋游戏难以想象的连贯与爽快感。只要围起“倒地”状态的敌人,我方单位便可以发动伤害可观的“TRIBANGLE(总攻击)”更不用说,《女神异闻录5 战略版》作为“女神异闻录”系列的衍生作品,“人格面具”自然也是游戏中不可或缺的重要一环。而除了玩家在本篇中最熟悉的“基德船长”“佐罗”“卡门”等固有人格面具外,本作还加入了“副人格面具”的设计,使得JOKER之外角色也有了自由替换人格面具的能力,这也让玩家有了能够更加随心所欲地定制与使用自己喜欢角色的机会。更加值得一提的是,在本作的追加章节“Repaint Your Heart”中,明智吾郎与芳泽霞也将作为可用角色登场,这也是芳泽霞首次在衍生作中出现。而战斗玩法方面,“涂鸦”元素的加入,更是与《女神异闻录5》本身“潮到爆炸”的艺术风格不谋而合。此外,基于“涂鸦”所设计的全新战斗规则也是“Repaint Your Heart”最引人注目的地方这样看下来,《女神异闻录5 战略版》显然不是一款简简单单套着现有IP的遗老嗜好品。“女神异闻录5”已经成为ATLUS手上最具价值的商业品牌,而ATLUS也彻底弄懂了粉丝们最想要的是什么——就像《女神异闻录5》靠着独特的世界观、新潮的视觉元素,以及更加现代化的游戏设计,吸引了更多新生代玩家投入“JRPG”这一游戏品类中一样,《女神异闻录5 战略版》似乎也有着类似的潜力。它和此前的其他系列衍生游戏一样,是老牌游戏公司“榨取IP剩余价值”的最直接象征,却也不仅限于此。在《女神异闻录5》已经发售七年后的今天,不知多少次被嘲笑“过气”的“日式角色扮演游戏”依然在世界范围内受到着欢迎与追捧。如果你是一名游戏老炮,你会惊喜地发现《女神异闻录5 战略版》与此前大部分战棋游戏都有着根本上的区别;而如果你是一名新生代玩家,那么这种“仅此一家”的体验,或许会让你产生对于SRPG的全新看法。试试看吧,朋友。

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